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21 GOTY 잇 테이크 투 특징 장단점 평가

by eunhasucat 2026. 1. 25.

 

유튜브 침착맨 플러스 "침착맨 & 주펄의 잇 테익스 투"

스크립션

2021년 더 게임 어워드에서 올 해의 게임으로 선정된 작품은 헤이즈라이트 스튜디오가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 퍼블리싱한 잇 테이크 투 였다. 이 게임은 플레이하려면 반드시 두 사람이 필요한 독특한 구조의 게임으로, 두 명의 플레이어가 협동하여 퍼즐을 풀고 난관을 헤쳐나가는 액션 어드벤처 게임이다. 창의적인 게임 플레이와 감정 중심의 스토리라인, 그리고 2인이 협동해야 한다는 전통적인 장르의 재해석을 통해 "게임은 혼자 하는 것이 아니다"라는 독특한 철학을 구현시킨 게임으로 평가받고 있다. 이번 글에서는 이 게임의 핵심적인 특징과 장단점, 그리고 어떤 평가를 받고 있는지에 대해 중점적으로 살펴보겠다.

특징 – 창의성의 향연, ‘협동’을 위한 완벽한 설계

잇 테이크 투는 두 명의 플레이어가 필요한 3D 퍼즐 플랫포머 게임이다. 플레이어는 부부인 코디와 메이가 되어 게임을 풀어나가는데, 메이와 코디는 이혼의 위기에 처해 있으며 두 사람은 작은 인형으로 변신해 다양한 상징적 스테이지를 헤쳐나가며 갈등과 화해의 과정을 겪는다. 가장 큰 특징은 협동이라는 테마가 게임 전반에 녹아있다는 것이다. 각 스테이지는 두 캐릭터가 반드시 서로의 능력을 서로 조합해 퍼즐을 풀고 장애물을 넘어야 하는 방식으로 구성되어 있다. 어느 한 쪽의 힘 만으로는 절대로 게임을 진행할 수 없도록 만들어져 있어 진정한 의미의 협동 플레이를 유도한다. 또한 매 챕터마다 새로운 테마와 매커니즘이 등장해 매 순간 순간 새로운 게임을 플레이하는 것 같이 새로운 창의성의 연속을 요구한다. 예를 들어 한 구간에서는 시간을 조작하고 한 구간에서는 중력을 반전시키며 한 구간에서는 마법이나 탑뷰 rpg의 전투를 경험하는 등 게임 장르 자체가 바뀌는 듯 한 신선함이 제공된다. 여기에 프렌즈 패스라는 이름의 무료 시스템이 추가되었는데, 친구와 무료로 함꼐 플레이하며 멀티플레이 장벽을 낮춰 플레이어층을 넓히는 데 크게 기여하였다. 한 사람만 게임을 구매해도 파트너와 함께 게임을 즐길 수 있는 독특한 구조가 잇 테이크 투가 말하는 공유와 협동의 가치를 실천하는 게임 외적인 장치라고도 볼 수 있을 것이다. 게임은 전체적으로 감정적인 내러티브와 자연스러운 유머, 비유적인 표현, 아트 스타일 그리고 역동적인 전투와 퍼즐이 균형있게 짜여져 있는데, 이는 단순한 퍼즐 게임을 넘어 인간 관계를 주제로 깊이 있는 묘사를 만들어낸 작품으로 평가 받는다. 

장단점 – 찬란한 창의성과 감정의 깊이, 다만 혼자 할 수 없다는 한계

잇 테이크 투는 2021년에 발매된 수많은 게임 중에서도 가장 놀랍고 유쾌한 게임이라는 평가를 받는다. 가장 큰 장점은 역시 창의적인 게임 디자인이다. 각 챕터마다 완전히 새로운 시스템이 제공되면서 플레이어는 게임 진행에 지루함을 느낄 틈이 없다. 게임 장르 자체가 계속 바뀌는 경험으로 플레이어들은 새로운 능력과 인터페이스, 연출을 플레이하며 다채로운 경험을 할 수 있다. 또한 스토리텔링과 감정 전달력도 높게 평가된다. 이혼 직전의 부부가 의도하지 않은 모험을 함께 하게 되면서 서로의 문제점과 상처들을 마주하게 되며 서로를 이해하고 마침내 화해하게 되는 과정을 자연스럽게 전달함으로써 게임이 서사적 감정을 얼마나 깊이 있게 다루면서도 자연스럽게 전달할 수 있는지 보여주는 좋은 예시가 되었다. 이 외에도 독창적인 미술 스타일과 유머러스한 연출, 우수한 성우의 연기와 유려한 사운드트랙, 프렌즈 패스 도입으로 진입 장벽의 하강, 독특한 협력 매커니즘과 다채로운 전투 등이 장점으로 꼽힌다. 단점 또한 존재한다. 잇 테이크 투는 반드시 두 명이 플레이해야 하는 게임이다. 이는 장점이면서 또한 플레이 환경을 제한하는 단점으로 작용한다. 오프라인 협동이 가능한 환경이 아니라면 반드시 두 명이 게임을 해야 한다는 점이 치명적인 장벽으로 작용한다. 또한 감정 서사가 다소 강제적으로 느껴질 수 있으며 특정 장면에서는 윤리적 불편함을 주기 때문에 플레이어에게 감정적인 거리낌을 줄 수도 있다. 게임 플레이 자체로는 높은 평가를 받았으나 게임의 후반부에서는 약간의 지루함이 있으며 다회차 플레이의 동기 부여도 낮다는 의견이 있다. 

평가 – 협동 게임의 정점, 창의성의 예술

잇 테이크 투는 출시 직후 올 해 최고의 멀티플레이 게임이라는 극찬을 받았으며 리뷰어들로부터 압도적인 평가를 받았다. 메타크리틱에서는 PS5판 88점, X박스판 89점, PC판에 88점이라는 높은 점수를 주었으며 IGN과 게임스팟에서 9점을 주었다. 결국 더 게임 어워즈 2021에서 올 해의 게임, 베스트 패밀리 게임, 베스트 멀티플레이어 등 총 3개 부문에서 잇 테이크 투를 선정했다. 게임의 개발사인 헤이즈라이트 스튜디오는 이 게임을 통해 멀티플레이 게임이 단순히 미니게임을 넘어 감정과 서사를 전달하는 정식 장르가 될 수 있음을 입증했으며 잇 테이크 투는 멀티플레이 중심 게임의 새로운 기준점으로 언급되고 있다.

결론 – 두 사람이 함께 만들어가는 감정의 게임

잇 테이크 투는 단순히 둘이 하는 게임의 차원을 넘어 사람과 사람 사이의 관계에 대해 심도 있게 묘사한 감정 중심의 게임이다. 창의적인 펒르과 따뜻한 줄거리, 게임 디자인의 다채로움, 슬픔과 유쾌함을 맛있게 비빈 내터리브까지 어우려저 단순히 게임을 넘어 엔터테인먼트 이상의 의미를 준다. 잇 테이크 투의 2021년 올 해의 게임 수상은 게임이 가진 완성도와 도전 정신을 증명한 결과이며 협동 게임 중 가장 창의적인 게임으로 회자되는 이 게임은 앞으로 협동 중심의 게임들에게 완벽한 본보기가 되는 기념비적인 작품이다.


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