2025년 열린 넥슨의 축구 행사 ‘아이콘 매치’는 단순한 게임 이벤트가 아니었습니다. 전설적인 축구 스타 디디에 드로그바, 리오 퍼디난드가 직접 참여한 이번 행사는, 가상의 게임 세계가 현실에서 감동과 동기부여, 세대 간 교류로 이어질 수 있다는 점을 명확히 보여주었습니다. 게임이 콘텐츠를 넘어 사회적 가치를 실현하는 플랫폼으로 나아가는 전환점이 된 순간이었습니다.
드로그바 -감동, 게임이 현실을 바꾼다
“아이들이 리오 퍼디난드를 보고 눈을 동그랗게 뜨고 경기장을 떠날 때, 그것은 게임 앱 자체보다는 사회에 영향을 미친다고 생각합니다.” — 드로그바의 이 말은 이번 ‘아이콘 매치’의 본질을 꿰뚫습니다. 이날 경기장의 열기는 단순한 팬심과 즐거움을 넘어선 현실 속 감동이었습니다. 전설적인 선수들이 게임 속 아이콘을 넘어 현실에 등장한 순간, 아이들은 영웅을 실제로 마주하며 강력한 영감을 받았습니다.
리오 퍼디난드 - 게임이 동기부여가 된다
리오 퍼디난드 역시 “컴퓨터 게임으로만 전설을 접하던 세대가 직접 그들을 보는 것은 큰 동기 부여가 된다”고 말하며, 이와 같은 경험이 실제 참여와 관심으로 이어질 수 있다고 강조했습니다. ‘아이콘 매치’는 게임과 현실, 어린이와 부모, 서로 다른 세대를 하나로 연결하는 장이었습니다. 넥슨 박정무 부사장은 “아들은 게임으로, 아버지는 현역 시절의 추억으로 같은 선수를 알게 되며 세대 간 접점이 생긴다”고 말하며, 게임이 세대 간 공통의 언어가 되었음을 강조했습니다. 과거에는 세대 차이로 인해 소통이 단절되기 쉬웠지만, 지금은 같은 선수를 알고, 같은 이야기를 나누며 가족이 더 가까워질 수 있습니다. 이는 사회적 매개체로서 게임의 가능성을 입증하는 사례입니다. 넥슨은 ‘아이콘 매치’를 단발성 이벤트로 끝내지 않았습니다. 유소년 축구 지원 다양한 콘텐츠 제작 장기적 축구 생태계 확장 이는 단순한 홍보가 아닌, 지속 가능한 진정성 있는 문화적 투자로 평가받고 있으며, 게임 산업의 새로운 방향성을 제시하고 있습니다. 넥슨 ‘아이콘 매치’는 게임 산업이 문화와 사회를 연결할 수 있음을 증명한 대표 사례입니다. 아이들은 영웅을 눈앞에서 보며 새로운 꿈을 꿨고, 부모와 아이는 게임을 통해 세대 교류의 장을 만들었습니다. 게임이 현실을 잇고, 세대를 연결하며, 사회에 선한 영향을 미치는 흐름이 업계 전반으로 확산되기를 기대합니다.